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Jadyss

Mon rôle — Dans ce projet, j’étais impliqué dans deux pôles principaux : le développement et la qualité. Au sein du pôle développement, j’étais développeur Java en formation. Mon rôle consistait à participer à la création et à l’amélioration de plugins Minecraft utilisés sur le serveur. Cela m’a permis de me former au développement Java appliqué à Minecraft et de comprendre le fonctionnement interne d’un serveur et de ses extensions. En parallèle, je faisais également partie du pôle qualité, dont la mission est d’assurer la stabilité et la fiabilité du serveur. Dans ce cadre, je réalisais des tests des différentes fonctionnalités, je reproduisais les bugs signalés et j’effectuais des diagnostics techniques à l’aide de la console du serveur afin d’identifier l’origine des problèmes. Ce rôle demandait une bonne capacité d’analyse, car il fallait comprendre le comportement du serveur, interpréter les logs et transmettre des informations précises aux développeurs pour faciliter la correction des bugs. Cette expérience m’a permis de découvrir le fonctionnement d’un projet technique collaboratif à grande échelle, d’améliorer mes compétences en diagnostic, tests logiciels et développement Java, et de travailler dans une organisation structurée proche de celle d’un projet professionnel.

Mockup 1 — Jadyss
Mockup 2 — Jadyss
Mockup 3 — Jadyss

Description

Jadyss est un serveur Minecraft UHC (Ultra Hardcore) conçu comme un véritable projet collaboratif structuré. Le serveur repose sur une organisation interne composée de plusieurs pôles de travail (développement, qualité, gestion, communication, etc.) réunissant plus de 40 membres. Cette organisation permet de gérer efficacement le développement, les tests et l’exploitation du serveur afin d’offrir une expérience de jeu stable et immersive aux joueurs. Le projet s’appuie sur une infrastructure technique complète, incluant la configuration du serveur, le développement de fonctionnalités spécifiques au mode UHC, ainsi que la mise en place de processus de tests pour garantir la stabilité du gameplay. L’objectif est de proposer une expérience UHC personnalisée avec des mécaniques adaptées, des plugins dédiés et un suivi constant de la qualité du serveur. Comme dans un projet informatique réel, le développement et l’exploitation du serveur nécessitent une collaboration entre différents pôles afin de gérer les mises à jour, corriger les bugs et améliorer les fonctionnalités existantes. Ce fonctionnement permet d’organiser le travail de manière structurée et de maintenir un serveur fiable pour les joueurs.

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